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[SAMPLE][C] Menú Gráfico


MAIN.C


// Libreria a Incluir Necesarias #include <pspsdk.h> #include <pspkernel.h> #include <psppower.h> #include <pspctrl.h> #include <pspdisplay.h> #include <pspdebug.h>   // Libreria a Incluir Graficas en la misma carpeta que el makefile
#include "graphics.h" #include "framebuffer.h"   PSP_MODULE_INFO("Sample Menu Grafico", 0, 1, 0); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(PSP_THREAD_ATTR_USER);   SceCtrlData currentPad, lastPad;   int opcion = 1; int down = 1; int up = 1;   Image *menu;   void Menu_A() { opcion = 1; down = 1; up = 1;   menu = loadImage("Menu/Imagen_A.png"); blitAlphaImageToScreen(0, 0, 480, 272, menu, 0, 0); flipScreen(); freeImage(menu); }   void Menu_B() { opcion = 2; down = 2; up = 2;   menu = loadImage("Menu/Imagen_B.png"); blitAlphaImageToScreen(0, 0, 480, 272, menu, 0, 0); flipScreen(); freeImage(menu); }   void Menu_C() { opcion = 3; down = 3; up = 3;   menu = loadImage("Menu/Imagen_C.png"); blitAlphaImageToScreen(0, 0, 480, 272, menu, 0, 0); flipScreen(); freeImage(menu); }   void Opcion_A() //Define aqui tu Funcion {   }   void Opcion_B() //Define aqui tu Funcion {   }   void Opcion_C() //Define aqui tu Funcion { sceKernelExitGame(); }   int main() { sceCtrlReadBufferPositive(&lastPad, 1);   initGraphics();   Menu_A();   while(1) {   sceCtrlReadBufferPositive(&currentPad, 1);   if( currentPad.Buttons != lastPad.Buttons ) { lastPad = currentPad;   if(currentPad.Buttons & PSP_CTRL_DOWN) { switch(down) { case 1: Menu_B(); break;   case 2: Menu_C(); break;   case 3: Menu_A(); break; } }   if(currentPad.Buttons & PSP_CTRL_UP) { switch(up) { case 1: Menu_C(); break;   case 2: Menu_A(); break;   case 3: Menu_B(); break; } } }   if(currentPad.Buttons & PSP_CTRL_CROSS) { switch(opcion) { case 1: Opcion_A(); break;   case 2: Opcion_B(); break;   case 3: Opcion_C(); break; } } } }


MAKEFILE

TARGET = SampleMenuGrafico OBJS = menu.o LibreriaPNG/graphics.o LibreriaPNG/framebuffer.o   INCDIR = CFLAGS = -O2 -G0 -Wall CXXFLAGS = $(CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti ASFLAGS = $(CFLAGS)   LIBDIR = LDFLAGS = LIBS = -lpspgu -lpng -lz -lm -lmad   EXTRA_TARGETS = EBOOT.PBP PSP_EBOOT_TITLE = Sample Menu Grafico   PSPSDK=$(shell psp-config --pspsdk-path) include $(PSPSDK)/lib/build.mak



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